【2026】「有用性の低いコンテンツ」で3回落ちたゲーム攻略サイトがGoogle AdSenseに合格するまでにやったこと

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【実体験】「有用性の低いコンテンツ」で3回落ちたゲーム攻略サイトがGoogle AdSenseに合格するまでにやったこと

ゲーム攻略サイトをGoogle AdSenseに申請したところ、結果はかなり苦戦しました。

「有用性の低いコンテンツ」という理由で3回不合格になり、4回目の申請でようやく合格しました。

最初は「記事数を増やせば通るだろう」と考えていたのですが、実際は違いました。

ゲーム攻略サイトは、アイテムの場所・敵の弱点・おすすめ装備など、どうしても他サイトと情報が似やすいジャンルです。

そのため、攻略情報を表にまとめただけの記事では、サイト全体として独自性が弱く見えてしまったのだと思います。

この記事では、実際に自分が行った改善内容をまとめます。

  • AdSense申請時の記事数・PV数
  • 3回落ちた時点で不足していたと感じたこと
  • 4回目で合格するまでに行った改善
  • ゲーム攻略サイトで独自性を出す方法
  • AIを使う場合に注意したこと

Google AdSenseで「有用性の低いコンテンツ」と表示されて困っている人、特にゲーム攻略ブログを運営している人の参考になれば幸いです。

結論:記事数より「そのサイトでしか得られない価値」が重要だった

先に結論を書くと、今回のAdSense審査で一番大きかったと感じたのは、記事数ではなく以下の部分です。

  • 実際にプレイした人にしか書けない内容を増やす
  • 情報を並べるだけの記事を減らす
  • 検索・チェック・比較ができるツールを作る
  • 内容が薄い記事を統合する
  • 自分でも繰り返し使いたくなるページを作る

Google Searchでは、ユーザーにとって役立つ、独自性のある、人のために作られたコンテンツが重視されています。単に検索流入を狙って情報を並べるのではなく、実際に困っている人の問題を解決できるページになっているかが重要です。

ゲーム攻略サイトの場合、攻略情報そのものは他サイトと似やすいです。

だからこそ、

「情報を載せた」だけで終わらず、「実際にどう使うのか」「どこで詰まりやすいのか」まで書く

ことを意識しました。

Google AdSenseに合格した時のサイト状況

審査通過時のサイト状況は以下です。

【AdSense合格時のサイト状況】

項目 内容
ジャンル ゲーム攻略ブログ
記事数 約57記事
PV数 1日2,000PV前後
開設期間 約2ヶ月
カテゴリー数 2種類
タグ 未使用
AIの使用割合 自分8:AI2程度

PV数や記事数は参考程度です。

実際には、記事数が少なくても合格するサイトもありますし、多くても不合格になるサイトもあります。

少なくとも自分の場合は、

20記事→40記事→57記事

と記事数を増やしただけでは通りませんでした。

合格したサイトはこちら
つきおひゲームス

Google AdSense合格までの流れ

合格までの流れは以下の通りです。

申請回数 申請時の状態 結果
1回目 20記事程度で申請 不合格
2回目 40記事程度まで増やして再申請 不合格
3回目 内容の薄い記事を一部リライト 不合格
4回目 ツール化・記事統合・独自性追加 合格

毎回表示された理由は同じでした。

  • 有用性の低いコンテンツ

Googleは個別に細かい修正点を教えてくれるわけではないため、サイト全体を見直す必要がありました。

当時のサイト構成

AdSense合格時のサイト構成はかなりシンプルです。

  • TOPページ
  • 記事:約57本
  • カテゴリー:2種類
  • お問い合わせページ
  • プライバシーポリシー
  • 運営者情報

タグは使っていませんでした。

理由は、タグページが増えすぎると、似たような一覧ページや中身の薄いページが増える可能性があると考えたためです。

その代わり、カテゴリーごとの記事内容を濃くし、関連する記事を内部リンクでつなぐ形にしていました。

なぜゲーム攻略サイトは「有用性の低いコンテンツ」になりやすいのか

ゲーム攻略サイトは、他ジャンルよりも記事内容が似やすいです。

例えば、以下のような情報は事実ベースなので、多くのサイトで近い内容になります。

  • アイテムの入手場所
  • 敵の弱点
  • カード一覧
  • 装備の性能
  • ストーリー攻略チャート
  • モンスターの出現場所

もちろん、こうした情報自体に需要はあります。

ただし、表や一覧を置いただけでは、ユーザーが「このサイトを使う理由」が弱くなります。

自分の初期記事も、かなり攻略Wikiに近い形式でした。

  • 場所を一覧で掲載
  • 性能を表で掲載
  • 必要な情報を最低限まとめる

この形式は作りやすい反面、他サイトとの差が出にくいです。

実際に効果を感じた改善内容

1. 自分の意見・実戦経験を追加した

最も大きかったと感じた改善です。

以前は、以下のようなデータベース型の記事が多かったです。

  • 場所一覧
  • 入手方法
  • 性能
  • 出現条件

途中から、記事内に以下のような情報を意識して追加しました。

  • 自分ならどれを優先して使うか
  • 実際にプレイして詰まりやすかった場所
  • 周回時に便利だったルート
  • 対戦で使って感じた強み・弱み
  • 初心者が見落としやすい注意点
  • おすすめしない選択肢とその理由

例えば、「このカードは強い」とだけ書くのではなく、以下のように書くイメージです。

このカードは評価が高いですが、実戦では特定の相手に弱く、安定しない場面がありました。自分は別のカードを採用した方が勝率が安定しました。

ゲームを実際にプレイしていないと書けない情報を増やすことで、記事の価値が上がった感覚があります。

2. 一覧表を「検索できるツール」にした

これは特に効果を感じました。

ゲーム攻略サイトには、一覧系の記事が多くなります。

  • カード一覧
  • アイテム一覧
  • モンスター一覧
  • 出現場所一覧
  • 報酬一覧

最初は普通のHTMLテーブルとして掲載していました。

ただ、情報量が増えると、ユーザーが目的の情報を探しづらくなります。

そこでJavaScriptを使い、検索・フィルタ・チェック機能を追加しました。

改善前 改善後
カード一覧を表で並べるだけ 名前・属性・効果で検索できるツール化
HPメモリの場所一覧 取得済みを記録できるチェッカー化
攻略チャート 周回中に確認しやすい形式へ整理

これにより、単なる「読む記事」ではなく、

実際にゲームプレイ中に使えるページ

になりました。

Googleがどの機能を直接評価しているかは分かりません。

ただ、ユーザーにとって使いやすく、他サイトより便利なページを作るという方向性は、Googleが案内する「役立つ・信頼できる・人のためのコンテンツ」と一致しています。

3. 「自分でも使うサイト」を目指した

改善時に一番意識したのは、

「自分がゲームをプレイ中に、このページを開きたくなるか?」

です。

実際に自分で何度も使ったページは以下です。

  • アイテム回収時のチェックリスト
  • カードや装備の検索ツール
  • 周回ルート確認用の攻略チャート
  • 対戦用の構築メモ

逆に、自分でも見返さない記事は、ユーザーにとっても役立ちにくい可能性があります。

記事を書く時は、検索順位だけではなく、

「このページがないと自分が困るか」

を考えるようになりました。

4. 内容が薄い記事を統合した

ゲーム攻略サイトは、記事を細かく分けすぎると内容が薄くなりやすいです。

自分も最初は、以下のように関連する内容を別記事にしていました。

  • カード一覧
  • おすすめカード
  • カードの使い方
  • 入手方法だけをまとめた記事

しかし、単独では情報量が少ない記事もありました。

そこで、関連する記事を統合し、1ページ内で必要な情報が完結するように整理しました。

例えば、カード記事であれば以下を1つのページで確認できるようにします。

  • カードの性能
  • 入手方法
  • おすすめ度
  • 実戦での使い方
  • 相性が良いカード
  • 注意点

検索流入があるから残すのではなく、

「そのページ単体でユーザーの疑問を解決できるか」

で判断しました。

5. AIは補助として使い、攻略情報は自分で確認した

AIは便利ですが、ゲーム攻略ではそのまま使うのは危険です。

特に以下のような情報は、AIが誤る可能性があります。

  • アイテムの場所
  • 出現条件
  • 技やカードの性能
  • 隠し要素の解放条件
  • シリーズ作品ごとの差分

自分の場合は、以下のように使い分けていました。

  • 本文のベースや攻略情報は自分で作成
  • AIは文章の読みやすさの調整に使う
  • リード文やまとめのたたき台に使う
  • 最終的な事実確認は必ず自分で行う

割合としては、

自分8:AI2

くらいです。

Googleは生成AIを使ったこと自体を問題視しているわけではなく、重要なのはコンテンツがユーザーにとって役立つかどうかです。AIを使う場合でも、独自の経験・確認・編集を加えることが重要だと考えています。

6. WordPressをカスタマイズして更新しやすくした

攻略サイトは、記事数が増えるほど更新作業が重くなります。

自分はWordPress側もある程度カスタマイズしました。

  • 攻略ツールをショートコードで記事へ挿入
  • ゲーム画像を管理しやすくするプラグイン作成
  • 画像URLやHTMLタグをすぐコピーできる管理画面
  • 記事ごとの表・画像・ツールの再利用

特に、攻略記事では画像が多くなります。

画像やアイテム情報を毎回手入力すると更新が大変なので、管理画面からコピーできる仕組みを作りました。

これはAdSense対策というより、記事の品質を維持するための改善です。

更新しやすい仕組みがあると、古い攻略情報を修正しやすくなり、記事を放置しにくくなります。

「大手攻略サイトに勝つ」のではなく、深く使われるページを作る

ゲーム攻略ジャンルでは、大手攻略サイトと情報量で戦うのは難しいです。

大手サイトは記事数もスタッフ数も多く、発売直後の速報性でも強いです。

そのため、自分は以下の方向に寄せました。

  • 自分が本当に好きなゲームを深く扱う
  • やり込んだ人向けの細かい情報を書く
  • 実際に使った構成や周回ルートを書く
  • 検索機能・チェック機能を付ける
  • 初心者が迷いやすい部分を丁寧に説明する

大手より情報量が少なくても、

「この情報はここでしか見つからない」

と思ってもらえるページは作れます。

特に、古いゲーム・やり込み要素が強いゲーム・対戦環境があるゲームは、実プレイ経験がそのまま差別化になります。

「有用性の低いコンテンツ」で落ちた時に見直したチェックリスト

同じ理由でAdSenseに落ちた場合は、以下を確認すると整理しやすいです。

  • 記事を増やすことだけが目的になっていないか
  • 他サイトと同じ情報を並べただけになっていないか
  • 自分の経験・意見・検証結果が入っているか
  • 記事単体で検索者の疑問を解決できるか
  • 内容が薄い記事を細かく分割しすぎていないか
  • 実際にゲームプレイ中に使いたくなるページか
  • 古い情報や誤情報を放置していないか
  • 運営者情報・お問い合わせ・プライバシーポリシーを用意しているか
  • スマホで見づらい表やツールになっていないか

Google Searchでは、内容だけでなく、サイト全体として使いやすいページ体験も重要とされています。スマホでの読みやすさ、操作しやすさ、表示速度なども定期的に確認した方がよいです。

まとめ|ゲーム攻略サイトは「情報量」より「使える価値」を作る

今回のAdSense審査で感じたのは、

「情報をまとめただけの攻略サイト」は厳しくなっている

ということです。

少なくとも自分の場合、記事数を増やしただけでは合格しませんでした。

4回目で合格した時は、以下を重点的に改善していました。

  • 自分の意見や実プレイ経験を追加する
  • 表を検索・チェックできるツールにする
  • 自分でも使うページを作る
  • 内容が薄い記事を統合する
  • AI任せにせず、事実確認と独自性を入れる
  • 更新しやすい仕組みを作る

Google AdSenseに合格するための明確な正解はありません。

ただ、ユーザーが実際に困った時に開き、使い、また戻ってくるページを作ることは、AdSense対策だけでなく検索流入やサイト成長にもつながると感じました。

これからゲーム攻略ブログでAdSense合格を目指す人の参考になれば幸いです。

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